Em sua profissão Arthur produz e desenvolve as narrativas para diversos jogos nacionais lançados recentemente, sendo assim de extrema importância para este mercado e para seu crescimento no país.
Arthur roteiriza e apresenta o canal LudoBardo, que é voltado para a análise crítica de narrativas nos jogos, no youtube. Também já publicou artigos internacionais e realiza palestras a respeito da importância da liberdade de expressão e do reconhecimento do jogo eletrônico como mídia cultural e artística.
https://www.youtube.com/channel/UCXdiQs6PAXu4gsGs7hgVaOw ---> canal do ludobardo no youtube
entrevista com arthur abaixo:
Arthur nos acompanhou por uma "jornada dos games", nos explicando fatos importantes sobre o mercado, e como este vem crescendo de maneira estrondosa. Superando mercados em que os gastos são bem maiores para a realização de seus produtos do que o dos jogos em si, exemplo:O cinema.
os jogos eletrônicos estão chegando a atingir níveis incríveis de orçamento, conseguindo alcançar a pilha de dinheiro feita para ser feito um próprio filme de Hollywood de grande produção. não só estes fatos relevantes mencionados, mas os jogos atuais, estão cada vez mais ganhando formato de filmes. seu nível de realidade, e suas histórias,se assemelham
cada vez mais a de um longa metragem. como por exemplo, o jogo L.A. NOIRE (ABAIXO)
SOBRE GTA 5
GTA V (grand theft auto 5), Segundo a própria desenvolvedora Take-Two, o jogo de ação já é o maior lançamento da história do entretenimento com US$ 800 milhões arrecadados nas primeiras 24 horas após ser lançado. Este número é maior que qualquer estréia de um filme nas telonas.
(CALL OF DUTY BLACK OPS 2)
Call of Duty: Black Ops II detinha a marca de maior lançamento, quando arrecadou US$ 500 milhões em novembro de 2012. Para ter uma ideia da força de GTA V, o filme com maior bilheteria no lançamento foi Harry Potter e as Relíquias da Morte - Parte 2 com US$ 483 milhões.
Quando comparado com jogos da mesma série, como GTA IV, o novo game supera em mais da metade do valor de arrecadação nas primeiras 24 horas. Seu antecessor juntou US$ 310 milhões em 2008, e para a época, foi um recorde.
(GTA 4)
vale lembrar também que GTA 5 foi a produção mais custosa do mercado de games já feita. Tendo um orçamento de 266 milhões para ser feito.
Arthur também nos contou um pouco de como é a situação atual da industria dos games no brasil.
primeiramente, o brasil está se revelando um país emergente na compra de jogos eletrônicos, sendo este o quarto maior consumidor do planeta. Sendo por São Paulo a cidade record de compras no brasil de venda de jogos.
mas infelizmente a produção de jogos nacionais é pouca e sua repercussão no exterior é quase inexistente, até mesmo no próprio país, a repercussão é pouca.
jogos online são o maior trunfo da produção brasileira de games até então. jogos para plataformas mais modernas ainda não foram produzidas, o máximo que alcançamos são produtores em jogos nos EUA e em outros países como o japão. tirando isso a participação brasileira em jogos é mínima até hoje.
sobre jogos brasileiros 100 por cento brasileiros, temos o primeiro feito, chamado capoeira legends.
o qual hoje em dia se tornou um clássico.
vídeo promocional do jogo:
Arthur nos contou também, que desenvolveu uma empresa especializada em narrativas, a fableware. e que com esta, desenvolveu vários jogos para facebook, e para jogabilidade online. a narrativa se assemelha a de curta metragens , como assim explicado por Arthur no vídeo abaixo para o festival de curtas do rio de janeiro:
agora, alguns jogos produzidos pela fableware:
-->BALLISTIC
jogo produzido para facebook. é inovador por seus gráficos bem definidos e excelentes para um aplicativo de facebook, e por se considerar um jogo de ação e tiro em primeira pessoa.
-->AMAZONIA
outro jogo para facebook.

