quinta-feira, 2 de outubro de 2014

QUARTA AULA - L.I.F.E

O L.I.F.E ,nada mais é que design de interacao.
--assim diz o supervisor geral do L.I.F.E joao bonelli.


O Laboratório de Interfaces Físicas Experimentais, tem como objetivo principal a produção e o desenvolvimento acadêmico, a inovação de produtos os quais possibilitam uma interacão física com seus usuários. dai o design de interação citado por joao bonelli.
estudos e praticas sobre produtos interacionais são realizados diariamente no laboratório acadêmico do L.I.F.E.
Estabelecido em 2010 e ampliado em 2013, o laboratório atualmente está situado na sala K-013 do edifício Kennedy na PUC-Rio.
na quarta aula fomos levados a este laboratório e recebidos pelo monitor antônio ribeiro, o qual nos mostrou diversos produtos realizados, as idéias para estes e oque era importante para ser um designer competente. além disso, o supervisor joao bonelli também nos deu sua opinião e seus conhecimentos sobre o mundo do design.
ambos funcionários do L.I.F.E nos contou que os projetos, até se tornarem os produtos em si, passam por uma restrita linha de montagem e pensamentos. até que se chegue ao produto final. a maioria dos produtos (quando concluídos) são mandados para museus, onde podem ser expostos para todos. podendo assim interagir com a pessoa o qual quer explorar o objeto. todos do L.I.F.E trabalham em equipe e fortemente para as exigências que são feitas pelos que exigem o produto sejam realizadas, isto quando não é do próprio departamento de design de interação a ideia do produto.

sala do departamento, no subsolo do kennedy.

alguns dos projetos realizados pelo L.I.F.E 

>DIMUS

 A experiência de ouvir música pode ser individual e coletiva, e é influenciada por diversos fatores como ambiente, volume, equipamento e estado emocional. Assim a experiência se dá de uma forma subjetiva e diferenciada em cada um de nós. Esta instalação é resultado de uma série de experimentos que, baseados na subjetividade do autor, encontram formas de representar a música em uma forma física. Utilizando-se de conceitos como sinestesia, teoria das cores, teoria musical, estudo da forma 3D, utilizamos algoritmos de Visualização de dados para transformar sons em formas que os representem. As músicas serão representadas em 3-d com cores variantes e em seguida, uma réplica das ondas sonoras coloridas do som da música é formada na parede, a imagem da música. então, uma pequena miniatura das ondas sonoras são dadas a pessoa a qual a música foi escolhida.





vídeo:




>3EDBOT
Um robô que imprime modelos 3D, com interface controladora wireless. Suporte a uma variedade de materiais. Desenvolvido pelos laboratórios NEXT e LIFE do Departamento de Artes e Design da PUC-Rio. Protótipo apresentado durante a Milan Design Week 2014, na Expo Rio+Design.



vídeo:







ANEMON
Tecnologia Assistiva para Jogos Eletrônicos Anemon é um projeto de pesquisa, criação e desenvolvimento de controles de vídeo game adaptados para tetraplégicos. No decorrer da pesquisa, percebemos que já existe uma variada gama de tecnologia de suporte para comunicação de tetraplégicos mas ainda há muito pouco sendo desenvolvido em relação à tecnologia de jogos e expressão criativa. Sendo assim, o projeto cumpre o objetivo de atender as demandas crescentes do uso de console de video games por pessoas em situação de tetraplegia.
Os seus botões de comando se baseiam nos movimentos do corpo do usuário e sua construção é feita com materiais de baixo custo, para que o seu preço não seja um empecilho para as pessoas de baixa renda. Neste caso, o controle que está sendo apresentado é uma adaptação do controle que construímos para um rapaz de 33 anos que ficou tetraplégico há 13 anos. Os movimentos corporais que ele possui são os da cabeça, pescoço e ombros e o controle foi desenvolvido com quatro comandos principais: andar para a direita, para a esquerda, pular e correr. Os comandos direcionais, são acionados através de movimentos da cabeça e os de ação pelos ombros, adaptando o controle às necessidades especiais de seu usuário.
A ideia é que esse controle seja continuamente aperfeiçoado e possa ser futuramente adaptado para outras especificidades dentro da tetraplegia. Além disto, pretende-se com este projeto fomentar a criação de outros controles para pessoas com variados tipos de deficiências.

fotos:


mais experimentos e informações você encontra no site do L.I.F.E
http://www.life.dad.puc-rio.br/

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